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微軟於GDC遊戲開發者大會宣布

整合所有Windows 10裝置遊戲讓玩家獲得最佳遊戲體驗

新聞出處:遊戲基地

2015 年遊戲開發者大會(Game Developers Conference)於 3 月 2 日至 3 月 6 日於美國舊金山舉行,微軟 Xbox 全球總裁 Phil Spencer 於大會中的微軟記者會公布,將整合所有 Windows 10 裝置的遊戲願景,致力實現最順暢的未來跨平台裝置體驗,而影響最大的正是遊戲開發人員。微軟的第一步就是從開發流程著手,為開發人員提供所需的工具,使其遊戲普及至全球數十億裝置,隨著 Windows 10 的開發不斷邁進,微軟將與開發人員攜手合作,共同確保遊戲玩家能獲得最佳的遊戲體驗,以下分別介紹 Phil Spencer 所公布的消息重點。

Windows 10 及 Xbox One 跨平台裝置體驗將登場

Xbox Live SDK 開發套件現已支援 Windows 10

今年 1 月,微軟宣布會將 Xbox Live 移植到 Windows,而在此次大會上更宣布 Xbox Live SDK for Windows 10 開發套件,除了已經開放給特定合作夥伴來做為遊戲開發使用外,將有更多開發人員都能取得這份開發套件。這套開發套件將可存取 Xbox One 上絕大部分的 Xbox Live 服務,不僅共用同一套 API ,而且也與Windows Store 整合。此外,微軟也導入了新版的 Xbox Live 功能,致力讓不論規模大或小的遊戲開發人員都能運用及參與 Xbox Live 社群來進行開發工作。

Windows Universal App Platform打造通用應用程式平台

Windows 10 為所有的 Windows PC、平板、手機及 Xbox One 遊戲主機實現了單一核心作業系統、應用程式平台、遊戲社群網路、商店以及入口,未來將涵蓋 15 億以上的使用人口。有了通用應用程式平台,任何開發人員只要開發一套程式就能滿足各種不同裝置,未來將更容易開發同時支援 PC、平板、手機、Xbox 主機及未來 Windows 10 裝置(如微軟 HoloLens)的內容。開發人員在今年下半年 Windows 10 推出之後,就能享受到這項好處以及其他優點。

Windows Store 商店將為遊戲和遊戲開發廠商提供最棒的體驗

微軟一直努力透過 Windows Store 來為遊戲和遊戲開發廠商提供最棒的體驗。對開發人員來說,當所有裝置都連上單一商店,他們就能彈性地提供適用於 PC、遊戲主機、平板及手機的內容,既輕鬆又迅速。同樣地,透過全新的購買體驗(如跨平台),開發人員在提供跨 Windows 裝置的遊戲功能時就更有彈性。

打造 Universal Development Center 通用開發中心

通用開發中心是開發人員撰寫及發布遊戲到 Windows Store 的單一入口。它提供了快速銀行出國刷卡回饋金、簡易的遊戲提交及更新功能,由開發人員直接掌控,更提供一些重要的數據來讓開發人員掌握其遊戲在市場的表現。而在平台、工具、Xbox Live 服務上的開發效率提升以及發布時的難度降低,同樣有助於培養更吸引人的遊戲內容及更豐富、更多人參與的遊戲社群。

運用DirectX 12製作遊戲引擎提升全新遊戲視覺效果

DirectX 12 為 PC 開發人員提供了全新的功能與掌控能力,也是跨不同 Windows 裝置皆適用的單一 API,正如以 Unreal Engine 4 遊戲引擎製作的 Fable Legends《神鬼寓言:傳奇》就因而提升了大約 20% 的效能。根據大會所公佈的消息,Epic 遊戲工作室已經在利用以 DirectX 12 為基礎的 Unreal Engine 4 遊戲引擎來開發最新的 Unreal Tournament《魔域幻境之浴血戰場》遊戲,並且將為 PC 遊戲的視覺效果樹立全新標竿。

無線 Xbox 遊戲配件未來同哩程兌換時支援 Xbox One 主機與 Win悠遊信用卡比較dows 10 PC

所有無線的 Xbox 遊戲配件,未來都將同時支援 Xbox One 主機和 Windows 10 PC。今年稍晚,微軟將推出一個無線轉接器來讓目前的 Xbox 控制器以及未來的無線裝置可於 PC 上做使用。

《Elite:Dangerous》即將登上 Xbox One

微軟與 Frontier 遊戲工作室一直維持良好關係,這正是為何微軟很高興宣布專屬的史詩級太空冒險遊戲《Elite:Dangerous》即將在今年夏天推出 Xbox One 版本。由 Fro2018現金回饋卡ntier 執行長暨知名設計師 David Braben 開發的這款遊戲,結合了太空冒險、資源交易以及戰鬥模擬等元素,打造一種截然不同的全新體驗,完全跳脫玩家的想像。

ID @ Xbox 方案登上Windows10 及Xbox One

自從微軟去年在開發者大會上展示了第一批未上市的 ID @ Xbox遊戲後,許許多多的 ID @ Xbox遊戲現在皆已上市,還有數百款遊戲正在開發當中,而且有超過 1,000 家獨立遊戲工作室都入手了 Xbox One 開發套件。今天微軟更宣布 ID @ Xbox將進一步擴大,讓遊戲開發廠商同時照顧到 Xbox One 與 Windows 10 遊戲玩家。

《Gigantic》即將在 Windows 10 與 Xbox One 推出

微軟正全心全意為 Windows 和 Xbox 帶來最棒的遊戲,包括最受玩家喜愛的遊戲工作室所推出的全新作品與續作。微軟在大會上宣布與 Motiga 合作,在 Windows 10 和 Xbox One 上推出該公司的第一款遊戲:《Gigantic》。這是一款五對五第三人稱競技射擊遊戲,採用奇幻的藝術風格,玩家可選擇具備各種獨特能力和玩法的英雄,在競技場中擊敗敵對陣營的「守護者」(AI 角色),同時保護自家的守護者。《Gigantic》遊戲同時針對鍵盤滑鼠以及控制器的操作最佳化,透過 Xbox Live 強大的功能,微軟將提供跨裝置的玩法,讓玩家自由選擇想要的遊戲方式。

微軟 HoloLens 虛擬實境裝置遊戲運用一大商機

今年 1 月 21 日發表的微軟 HoloLens 是全世界第一款完全透視的全息投影裝置,採用 Windows 10 作業系統。只要是 Windows 生態體系的開發人員,未來都能經由一個系統來接觸廣大的使用者,甚至在遊戲中支援像微軟 HoloLens 這類未來的裝置,而微軟 HoloLens 發布之後也受到相當熱列的迴響。雖然微軟 HoloLens 及全息投影未來在許多情境及產業當中皆有充分發揮的空間,但遊戲的應用絕對是一大商機,對所有遊戲開發人員來說,微軟鼓勵大家加入 Windows 內幕預覽者方案(Windows Insider Program)以便未來能在第一時間取得全息投影 API,同時亦隨時掌握我們在 Build 2015 上所發布的更多細節。未來,微軟將陸續集遊戲開發社群對於各項計劃的意見,確保 Windows 10 和 Xbox 的遊戲玩家與開發人員都能享受到最棒的遊戲內容與使用體驗。

本篇新聞相關連結:

※xbox官方網站 銀行現金回饋白金卡年費



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-03-06




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